Што такое віртуальны аб'ёмны гук

У рэалізацыі аб'ёмнага гучання, як Dolby AC3, так і DTS маюць характарыстыку, што яны патрабуюць некалькіх дынамікаў падчас прайгравання.Аднак з-за кошту і прасторы некаторым карыстальнікам, напрыклад карыстальнікам мультымедыйных камп'ютараў, не хапае дынамікаў.У гэты час патрэбна тэхналогія, якая можа апрацоўваць шматканальныя сігналы і прайграваць іх у двух паралельных дынаміках, каб людзі адчувалі эфект аб'ёмнага гуку.Гэта тэхналогія віртуальнага аб'ёмнага гуку.Англійская назва віртуальнага аб'ёмнага гуку - Virtual Surround, таксама называецца Simulated Surround.Людзі называюць гэтую тэхналогію нестандартнай тэхналогіяй аб'ёмнага гуку.

Нестандартная сістэма аб'ёмнага гуку заснавана на двухканальным стэрэа без дадання каналаў і дынамікаў.Сігнал гукавога поля апрацоўваецца схемай і затым трансліруецца, так што слухач можа адчуць, што гук ідзе з розных бакоў, і стварыць імітацыю стэрэаполя.Каштоўнасць віртуальнага аб'ёмнага гуку Каштоўнасць тэхналогіі віртуальнага аб'ёмнага гуку заключаецца ў выкарыстанні двух дынамікаў для імітацыі эфекту аб'ёмнага гуку.Нягледзячы на ​​тое, што яго нельга параўнаць з сапраўдным хатнім кінатэатрам, эфект у лепшым становішчы для праслухоўвання добры.Яго недахоп у тым, што ён наогул несумяшчальны з праслухоўваннем.Патрабаванні да становішча гуку высокія, таму прымяненне гэтай тэхналогіі віртуальнага аб'ёмнага гуку ў навушніках - добры выбар.

У апошнія гады людзі пачалі вывучаць выкарыстанне найменшай колькасці каналаў і найменшай колькасці дынамікаў для стварэння трохмернага гуку.Гэты гукавы эфект не такі рэалістычны, як спелыя тэхналогіі аб'ёмнага гуку, такія як DOLBY.Аднак з-за нізкай цаны гэтая тэхналогія ўсё часцей выкарыстоўваецца ва ўзмацняльніках магутнасці, тэлевізарах, аўтамабільнай аўдыё і AV-мультымедыя.Гэтая тэхналогія называецца тэхналогіяй нестандартнага аб'ёмнага гуку.Нестандартная сістэма аб'ёмнага гуку заснавана на двухканальным стэрэа без дадання каналаў і дынамікаў.Сігнал гукавога поля апрацоўваецца схемай і затым трансліруецца, так што слухач можа адчуць, што гук ідзе з розных бакоў, і стварыць імітацыю стэрэаполя.

аб'ёмны гук

Прынцып віртуальнага аб'ёмнага гуку Ключом да рэалізацыі віртуальнага аб'ёмнага гуку Dolby з'яўляецца віртуальная апрацоўка гуку.Ён спецыялізуецца на апрацоўцы каналаў аб'ёмнага гуку на аснове фізіялагічнай акустыкі чалавека і псіхаакустычных прынцыпаў, ствараючы ілюзію, што крыніца аб'ёмнага гуку ідзе ззаду або збоку ад слухача.Прымяняецца некалькі эфектаў, заснаваных на прынцыпах чалавечага слыху.Бинауральный эфект.Брытанскі фізік Рэлей падчас эксперыментаў у 1896 годзе выявіў, што два чалавечыя вушы маюць розніцу ў часе (0,44-0,5 мікрасекунды), розніцу ў інтэнсіўнасці гуку і розніцу ў фазе прамых гукаў ад адной крыніцы гуку.Адчувальнасць слыху чалавечага вуха можна вызначыць на аснове гэтых малюсенькіх Розніца можа дакладна вызначыць кірунак гуку і вызначыць месцазнаходжанне крыніцы гуку, але гэта можа быць абмежавана толькі вызначэннем крыніцы гуку ў гарызантальным кірунку спераду , і не можа вырашыць пазіцыянаванне трохмернай прасторавай крыніцы гуку.

Аурикулярный эфект.Вушная ракавіна чалавека гуляе важную ролю ў адлюстраванні гукавых хваль і накіраванні прасторавых крыніц гуку.З дапамогай гэтага эфекту можна вызначыць трохмернае становішча крыніцы гуку.Эфекты частотнай фільтрацыі чалавечага вуха.Механізм лакалізацыі гуку чалавечага вуха звязаны з частатой гуку.Бас 20-200 Гц вызначаецца па рознасці фаз, сярэдні дыяпазон 300-4000 Гц - па розніцы інтэнсіўнасці гуку, а высокі - па розніцы ў часе.Грунтуючыся на гэтым прынцыпе, можна прааналізаваць адрозненні ў мове і музычных танах у прайграваным гуку, а таксама выкарыстоўваць розныя метады лячэння для павышэння адчування аб'ёмнага гуку.Перадатная функцыя, звязаная з галавой.Слыхавая сістэма чалавека стварае розныя спектры для гукаў з розных напрамкаў, і гэтую характарыстыку спектру можна апісаць з дапамогай функцыі перадачы галавы (HRT).Падводзячы вынік, прасторавае размяшчэнне чалавечага вуха ўключае тры напрамкі: гарызантальнае, вертыкальнае, спераду і ззаду.

Гарызантальнае размяшчэнне ў асноўным залежыць ад вушэй, вертыкальнае размяшчэнне ў асноўным залежыць ад вушной ракавіны, а размяшчэнне спераду і ззаду і ўспрыманне поля аб'ёмнага гуку залежаць ад функцыі HRTF.Грунтуючыся на гэтых эфектах, віртуальны Dolby Surround штучна стварае той самы стан гукавой хвалі, што і фактычная крыніца гуку ў чалавечым вуху, дазваляючы чалавечаму мозгу ствараць адпаведныя гукавыя малюнкі ў адпаведнай прасторавай арыентацыі.


Час публікацыі: 28 лютага 2024 г