У рэалізацыі аб'ёмнага гучання, як Dolby AC3, так і DTS маюць характарыстыку, што яны патрабуюць некалькіх дынамікаў падчас прайгравання.Аднак з-за кошту і прасторы некаторым карыстальнікам, напрыклад карыстальнікам мультымедыйных камп'ютараў, не хапае дынамікаў.У гэты час патрэбна тэхналогія, якая можа апрацоўваць шматканальныя сігналы і прайграваць іх у двух паралельных дынаміках, каб людзі адчувалі эфект аб'ёмнага гуку.Гэта тэхналогія віртуальнага аб'ёмнага гуку.Англійская назва віртуальнага аб'ёмнага гучання - Virtual Surround, таксама называецца Simulated Surround.Людзі называюць гэтую тэхналогію нестандартнай тэхналогіяй аб'ёмнага гуку.
Нестандартная сістэма аб'ёмнага гуку заснавана на двухканальным стэрэа без дадання каналаў і дынамікаў.Сігнал гукавога поля апрацоўваецца схемай і затым трансліруецца, так што слухач можа адчуць, што гук ідзе з розных бакоў, і стварыць імітацыю стэрэаполя.Каштоўнасць віртуальнага аб'ёмнага гуку Каштоўнасць тэхналогіі віртуальнага аб'ёмнага гуку заключаецца ў выкарыстанні двух дынамікаў для імітацыі эфекту аб'ёмнага гуку.Нягледзячы на тое, што яго нельга параўнаць з сапраўдным хатнім кінатэатрам, эфект у лепшым становішчы для праслухоўвання добры.Яго недахоп у тым, што ён увогуле несумяшчальны з праслухоўваннем.Патрабаванні да становішча гуку высокія, таму прымяненне гэтай тэхналогіі віртуальнага аб'ёмнага гуку ў навушніках - добры выбар.
У апошнія гады людзі пачалі вывучаць выкарыстанне найменшай колькасці каналаў і найменшай колькасці дынамікаў для стварэння трохмернага гуку.Гэты гукавы эфект не такі рэалістычны, як спелыя тэхналогіі аб'ёмнага гуку, такія як DOLBY.Аднак з-за нізкай цаны гэтая тэхналогія ўсё часцей выкарыстоўваецца ва ўзмацняльніках магутнасці, тэлевізарах, аўтамабільнай аўдыё і AV-мультымедыя.Гэтая тэхналогія называецца тэхналогіяй нестандартнага аб'ёмнага гуку.Нестандартная сістэма аб'ёмнага гуку заснавана на двухканальным стэрэа без дадання каналаў і дынамікаў.Сігнал гукавога поля апрацоўваецца схемай і затым трансліруецца, так што слухач можа адчуць, што гук ідзе з розных бакоў, і стварыць імітацыю стэрэаполя.
Прынцып віртуальнага аб'ёмнага гуку Ключом да рэалізацыі віртуальнага аб'ёмнага гуку Dolby з'яўляецца віртуальная апрацоўка гуку.Ён спецыялізуецца на апрацоўцы каналаў аб'ёмнага гуку на аснове фізіялагічнай акустыкі чалавека і псіхаакустычных прынцыпаў, ствараючы ілюзію, што крыніца аб'ёмнага гуку ідзе ззаду або збоку ад слухача.Прымяняецца некалькі эфектаў, заснаваных на прынцыпах чалавечага слыху.Бинауральный эфект.Брытанскі фізік Рэлей падчас эксперыментаў у 1896 годзе выявіў, што два чалавечыя вушы маюць розніцу ў часе (0,44-0,5 мікрасекунды), розніцу ў інтэнсіўнасці гуку і розніцу ў фазе прамых гукаў ад адной крыніцы гуку.Адчувальнасць слыху чалавечага вуха можна вызначыць на аснове гэтых малюсенькіх Розніца можа дакладна вызначыць кірунак гуку і вызначыць месцазнаходжанне крыніцы гуку, але гэта можа быць абмежавана толькі вызначэннем крыніцы гуку ў гарызантальным кірунку спераду , і не можа вырашыць пазіцыянаванне трохмернай прасторавай крыніцы гуку.
Аурикулярный эфект.Вушная ракавіна чалавека гуляе важную ролю ў адлюстраванні гукавых хваль і накіраванні прасторавых крыніц гуку.З дапамогай гэтага эфекту можна вызначыць трохмернае становішча крыніцы гуку.Эфекты частотнай фільтрацыі чалавечага вуха.Механізм лакалізацыі гуку чалавечага вуха звязаны з частатой гуку.Бас 20-200 Гц вызначаецца па рознасці фаз, сярэдні дыяпазон 300-4000 Гц - па розніцы інтэнсіўнасці гуку, а высокі - па розніцы ў часе.Грунтуючыся на гэтым прынцыпе, можна прааналізаваць адрозненні ў мове і музычных танах у прайграваным гуку, а таксама выкарыстоўваць розныя метады лячэння для павышэння адчування аб'ёмнага гуку.Перадатная функцыя, звязаная з галавой.Слыхавая сістэма чалавека стварае розныя спектры для гукаў з розных напрамкаў, і гэтую характарыстыку спектру можна апісаць з дапамогай функцыі перадачы галавы (HRT).Падводзячы вынік, прасторавае размяшчэнне чалавечага вуха ўключае тры напрамкі: гарызантальнае, вертыкальнае, спераду і ззаду.
Гарызантальнае размяшчэнне ў асноўным залежыць ад вушэй, вертыкальнае размяшчэнне ў асноўным залежыць ад вушной ракавіны, а размяшчэнне спераду і ззаду і ўспрыманне поля аб'ёмнага гуку залежаць ад функцыі HRTF.Грунтуючыся на гэтых эфектах, віртуальны Dolby Surround штучна стварае той самы стан гукавой хвалі, што і фактычная крыніца гуку ў чалавечым вуху, дазваляючы чалавечаму мозгу ствараць адпаведныя гукавыя малюнкі ў адпаведнай прасторавай арыентацыі.
Час публікацыі: 28 лютага 2024 г