Што такое віртуальны аб'ёмны гук

Пры рэалізацыі аб'ёмнага гуку як Dolby AC3, так і DTS маюць характэрную рысу: падчас прайгравання патрабуецца некалькі дынамікаў. Аднак з-за недахопу месца і цаны некаторым карыстальнікам, напрыклад, мультымедыйным камп'ютарам, не хапае дынамікаў. У цяперашні час патрэбна тэхналогія, якая можа апрацоўваць шматканальныя сігналы і прайграваць іх на двух паралельных дынаміках, дазваляючы людзям адчуваць эфект аб'ёмнага гуку. Гэта тэхналогія віртуальнага аб'ёмнага гуку. Англійская назва віртуальнага аб'ёмнага гуку - Virtual Surround, таксама вядомая як Simulated Surround. Гэтую тэхналогію называюць нестандартнай тэхналогіяй аб'ёмнага гуку.

Нестандартная сістэма аб'ёмнага гуку заснавана на двухканальным стэрэа без дадання каналаў і дынамікаў. Сігнал гукавога поля апрацоўваецца схемай, а затым транслюецца, так што слухач можа адчуць, што гук паступае з некалькіх напрамкаў, і стварыць імітацыю стэрэапаля. Каштоўнасць віртуальнага аб'ёмнага гуку Каштоўнасць тэхналогіі віртуальнага аб'ёмнага гуку заключаецца ў выкарыстанні двух дынамікаў для імітацыі эфекту аб'ёмнага гуку. Нягледзячы на ​​тое, што яе нельга параўнаць з рэальным хатнім кінатэатрам, эфект нармальны ў найлепшым становішчы праслухоўвання. Яе недахопам з'яўляецца тое, што яна звычайна несумяшчальная з праслухоўваннем. Патрабаванні да становішча гуку высокія, таму прымяненне гэтай тэхналогіі віртуальнага аб'ёмнага гуку ў навушніках з'яўляецца добрым выбарам.

У апошнія гады людзі пачалі вывучаць выкарыстанне найменшай колькасці каналаў і дынамікаў для стварэння трохмернага гуку. Гэты гукавы эфект не такі рэалістычны, як у развітых тэхналогій аб'ёмнага гуку, такіх як DOLBY. Аднак з-за нізкай цаны гэтая тэхналогія ўсё часцей выкарыстоўваецца ў ўзмацняльніках магутнасці, тэлевізарах, аўтамабільнай аўдыёсістэме і AV-мультымедыя. Гэтая тэхналогія называецца нестандартнай тэхналогіяй аб'ёмнага гуку. Нестандартная сістэма аб'ёмнага гуку заснавана на двухканальным стэрэа без дадання каналаў і дынамікаў. Сігнал гукавога поля апрацоўваецца схемай, а затым транслюецца, так што слухач можа адчуць, што гук паступае з некалькіх напрамкаў, і стварыць імітацыю стэрэапаля.

аб'ёмны гук

Прынцып віртуальнага аб'ёмнага гуку Ключом да рэалізацыі віртуальнага аб'ёмнага гуку Dolby з'яўляецца віртуальная апрацоўка гуку. Яна спецыялізуецца на апрацоўцы каналаў аб'ёмнага гуку на аснове фізіялагічнай акустыкі і псіхаакустычных прынцыпаў чалавека, ствараючы ілюзію таго, што крыніца аб'ёмнага гуку паступае ззаду або збоку ад слухача. Ужываецца некалькі эфектаў, заснаваных на прынцыпах чалавечага слыху. Бінаўральны эфект. Брытанскі фізік Рэйлі ў 1896 годзе ў выніку эксперыментаў выявіў, што два чалавечыя вушы маюць розніцу ў часе (0,44-0,5 мікрасекунды), розніцу ў інтэнсіўнасці гуку і розніцу ў фазе для прамых гукаў ад адной і той жа крыніцы гуку. Адчувальнасць слыху чалавечага вуха можна вызначыць на аснове гэтых нязначных розніц. Розніца можа дакладна вызначыць кірунак гуку і вызначыць месцазнаходжанне крыніцы гуку, але яна можа абмяжоўвацца толькі вызначэннем крыніцы гуку ў гарызантальным кірунку спераду і не можа вырашыць пытанне размяшчэння трохмернай прасторавай крыніцы гуку.

Аўрыкулярны эфект. Вушная ракавіна чалавека гуляе важную ролю ў адлюстраванні гукавых хваль і кірунку прасторавых крыніц гуку. Дзякуючы гэтаму эфекту можна вызначыць трохмернае становішча крыніцы гуку. Эфекты частотнай фільтрацыі чалавечага вуха. Механізм лакалізацыі гуку чалавечага вуха звязаны з частатой гуку. Басавыя частоты 20-200 Гц размяшчаюцца па рознасці фаз, сярэднія частоты 300-4000 Гц — па рознасці інтэнсіўнасці гуку, а высокія частоты — па розніцы часу. Зыходзячы з гэтага прынцыпу, можна прааналізаваць адрозненні ў мове і музычных тонах у прайграваным гуку, а таксама выкарыстоўваць розныя метады апрацоўкі для ўзмацнення адчування аб'ёмнага гучання. Перадаткавая функцыя, звязаная з галавой. Слыхавая сістэма чалавека стварае розныя спектры для гукаў з розных напрамкаў, і гэтую характарыстыку спектру можна апісаць перадаткавай функцыяй, звязанай з галавой (ПГГ). Такім чынам, прасторавае размяшчэнне чалавечага вуха ўключае тры напрамкі: гарызантальны, вертыкальны, а таксама спераду і ззаду.

Гарызантальнае пазіцыянаванне ў асноўным залежыць ад вушэй, вертыкальнае — ад вушной ракавіны, а пярэдняе і задняе пазіцыянаванне, а таксама ўспрыманне поля аб'ёмнага гуку — ад функцыі HRTF. На аснове гэтых эфектаў віртуальны Dolby Surround штучна стварае той жа стан гукавой хвалі, што і рэальная крыніца гуку ў чалавечым вуху, дазваляючы чалавечаму мозгу ствараць адпаведныя гукавыя вобразы ў адпаведнай прасторавай арыентацыі.


Час публікацыі: 28 лютага 2024 г.