Пры рэалізацыі аб'ёмнага гуку як Dolby AC3, так і DTS маюць характэрную рысу: падчас прайгравання патрабуецца некалькі дынамікаў. Аднак з-за недахопу месца і цаны некаторым карыстальнікам, напрыклад, мультымедыйным камп'ютарам, не хапае дынамікаў. У цяперашні час патрэбна тэхналогія, якая можа апрацоўваць шматканальныя сігналы і прайграваць іх на двух паралельных дынаміках, дазваляючы людзям адчуваць эфект аб'ёмнага гуку. Гэта тэхналогія віртуальнага аб'ёмнага гуку. Англійская назва віртуальнага аб'ёмнага гуку - Virtual Surround, таксама вядомая як Simulated Surround. Гэтую тэхналогію называюць нестандартнай тэхналогіяй аб'ёмнага гуку.
Нестандартная сістэма аб'ёмнага гуку заснавана на двухканальным стэрэа без дадання каналаў і дынамікаў. Сігнал гукавога поля апрацоўваецца схемай, а затым транслюецца, так што слухач можа адчуць, што гук паступае з некалькіх напрамкаў, і стварыць імітацыю стэрэапаля. Каштоўнасць віртуальнага аб'ёмнага гуку Каштоўнасць тэхналогіі віртуальнага аб'ёмнага гуку заключаецца ў выкарыстанні двух дынамікаў для імітацыі эфекту аб'ёмнага гуку. Нягледзячы на тое, што яе нельга параўнаць з рэальным хатнім кінатэатрам, эфект нармальны ў найлепшым становішчы праслухоўвання. Яе недахопам з'яўляецца тое, што яна звычайна несумяшчальная з праслухоўваннем. Патрабаванні да становішча гуку высокія, таму прымяненне гэтай тэхналогіі віртуальнага аб'ёмнага гуку ў навушніках з'яўляецца добрым выбарам.
У апошнія гады людзі пачалі вывучаць выкарыстанне найменшай колькасці каналаў і дынамікаў для стварэння трохмернага гуку. Гэты гукавы эфект не такі рэалістычны, як у развітых тэхналогій аб'ёмнага гуку, такіх як DOLBY. Аднак з-за нізкай цаны гэтая тэхналогія ўсё часцей выкарыстоўваецца ў ўзмацняльніках магутнасці, тэлевізарах, аўтамабільнай аўдыёсістэме і AV-мультымедыя. Гэтая тэхналогія называецца нестандартнай тэхналогіяй аб'ёмнага гуку. Нестандартная сістэма аб'ёмнага гуку заснавана на двухканальным стэрэа без дадання каналаў і дынамікаў. Сігнал гукавога поля апрацоўваецца схемай, а затым транслюецца, так што слухач можа адчуць, што гук паступае з некалькіх напрамкаў, і стварыць імітацыю стэрэапаля.
Прынцып віртуальнага аб'ёмнага гуку Ключом да рэалізацыі віртуальнага аб'ёмнага гуку Dolby з'яўляецца віртуальная апрацоўка гуку. Яна спецыялізуецца на апрацоўцы каналаў аб'ёмнага гуку на аснове фізіялагічнай акустыкі і псіхаакустычных прынцыпаў чалавека, ствараючы ілюзію таго, што крыніца аб'ёмнага гуку паступае ззаду або збоку ад слухача. Ужываецца некалькі эфектаў, заснаваных на прынцыпах чалавечага слыху. Бінаўральны эфект. Брытанскі фізік Рэйлі ў 1896 годзе ў выніку эксперыментаў выявіў, што два чалавечыя вушы маюць розніцу ў часе (0,44-0,5 мікрасекунды), розніцу ў інтэнсіўнасці гуку і розніцу ў фазе для прамых гукаў ад адной і той жа крыніцы гуку. Адчувальнасць слыху чалавечага вуха можна вызначыць на аснове гэтых нязначных розніц. Розніца можа дакладна вызначыць кірунак гуку і вызначыць месцазнаходжанне крыніцы гуку, але яна можа абмяжоўвацца толькі вызначэннем крыніцы гуку ў гарызантальным кірунку спераду і не можа вырашыць пытанне размяшчэння трохмернай прасторавай крыніцы гуку.
Аўрыкулярны эфект. Вушная ракавіна чалавека гуляе важную ролю ў адлюстраванні гукавых хваль і кірунку прасторавых крыніц гуку. Дзякуючы гэтаму эфекту можна вызначыць трохмернае становішча крыніцы гуку. Эфекты частотнай фільтрацыі чалавечага вуха. Механізм лакалізацыі гуку чалавечага вуха звязаны з частатой гуку. Басавыя частоты 20-200 Гц размяшчаюцца па рознасці фаз, сярэднія частоты 300-4000 Гц — па рознасці інтэнсіўнасці гуку, а высокія частоты — па розніцы часу. Зыходзячы з гэтага прынцыпу, можна прааналізаваць адрозненні ў мове і музычных тонах у прайграваным гуку, а таксама выкарыстоўваць розныя метады апрацоўкі для ўзмацнення адчування аб'ёмнага гучання. Перадаткавая функцыя, звязаная з галавой. Слыхавая сістэма чалавека стварае розныя спектры для гукаў з розных напрамкаў, і гэтую характарыстыку спектру можна апісаць перадаткавай функцыяй, звязанай з галавой (ПГГ). Такім чынам, прасторавае размяшчэнне чалавечага вуха ўключае тры напрамкі: гарызантальны, вертыкальны, а таксама спераду і ззаду.
Гарызантальнае пазіцыянаванне ў асноўным залежыць ад вушэй, вертыкальнае — ад вушной ракавіны, а пярэдняе і задняе пазіцыянаванне, а таксама ўспрыманне поля аб'ёмнага гуку — ад функцыі HRTF. На аснове гэтых эфектаў віртуальны Dolby Surround штучна стварае той жа стан гукавой хвалі, што і рэальная крыніца гуку ў чалавечым вуху, дазваляючы чалавечаму мозгу ствараць адпаведныя гукавыя вобразы ў адпаведнай прасторавай арыентацыі.
Час публікацыі: 28 лютага 2024 г.