У рэалізацыі аб'ёмнага гуку, як Dolby AC3, так і DTS маюць характарыстыку, каб яны патрабуюць некалькіх дынамікаў падчас прайгравання. Аднак з -за прычын кошту і прасторы некаторыя карыстальнікі, такія як карыстальнікі мультымедыйных камп'ютэраў, не маюць дастатковай колькасці дынамікаў. У гэты час неабходная тэхналогія, якая можа апрацоўваць шматканальныя сігналы і прайграць іх у двух паралельных дынаміках, і прымусіць людзей адчуваць аб'ёмны гукавы эфект. Гэта віртуальная тэхналогія аб'ёмнага гуку. Англійская назва віртуальнага аб'ёмнага гуку - гэта віртуальная атачэнне, якое таксама называюць імітаваным аб'ёмам. Людзі называюць гэтую тэхналогію нестандартнай тэхналогіяй аб'ёмнага гуку.
Нестандартная сістэма аб'ёмнай гуку заснавана на двухканальным стэрэа, не дадаючы каналаў і дынамікаў. Сігнал гукавога поля апрацоўваецца схемай, а затым транслюецца, каб слухач мог адчуць, што гук паходзіць з некалькіх кірункаў і вырабляе мадэляванае стэрэа -поле. Значэнне віртуальнага аб'ёмнага гуку. Значэнне віртуальнай тэхналогіі аб'ёмнага аб'ёму заключаецца ў выкарыстанні двух дынамікаў для імітацыі гукавога эфекту аб'ёмнага аб'ёму. Хоць яго нельга параўнаць з сапраўдным хатнім кінатэатрам, эфект у лепшым становішчы. Недахопам яго тое, што ён, як правіла, несумяшчальны з праслухоўваннем. Патрабаванні да гукавога становішча высокія, таму прымяненне гэтай віртуальнай тэхналогіі аб'ёмных навушнікаў - добры выбар.
У апошнія гады людзі пачалі вывучаць выкарыстанне найменшых каналаў і найменшых выступоўцаў для стварэння трохмернага гуку. Гэты гукавы эфект не такі рэалістычны, як сталыя аб'ёмныя гукавыя тэхналогіі, такія як Dolby. Аднак, дзякуючы нізкай цане, гэтая тэхналогія ўсё часцей выкарыстоўваецца ў узмацняльніках магутнасці, тэлевізарах, аўдыё аўтамабіля і AV Multimedia. Гэтая тэхналогія называецца нестандартнай тэхналогіяй аб'ёмнага гуку. Нестандартная сістэма аб'ёмнай гуку заснавана на двухканальным стэрэа, не дадаючы каналаў і дынамікаў. Сігнал гукавога поля апрацоўваецца схемай, а затым транслюецца, каб слухач мог адчуць, што гук паходзіць з некалькіх кірункаў і вырабляе мадэляванае стэрэа -поле.
Прынцып віртуальнага аб'ёмнага гуку Ключом да рэалізацыі віртуальнага аб'ёмнага гуку Dolby з'яўляецца віртуальная апрацоўка гуку. Ён спецыялізуецца на перапрацоўцы аб'ёмных гукавых каналаў, заснаваных на фізіялагічнай акустыцы чалавека і псіхаакустычных прынцыпах, ствараючы ілюзію, якую крыніца аб'ёмнага гуку паходзіць ззаду альбо ў бок слухача. Прымяняецца некалькі эфектаў, заснаваных на прынцыпах слыху чалавека. Бінаўральны эфект. У 1896 годзе брытанскі фізік Рэлі выявіў, што два чалавечыя вушы маюць адрозненні ў часе (0,44-0,5 мікрасекунд), адрозненні інтэнсіўнасці гуку і фазавыя адрозненні для прамых гукаў з той жа крыніцы гуку. Адчувальнасць слыху чалавечага вуха можна вызначыць на аснове гэтых малюсенькіх розніцы, можа дакладна вызначыць кірунак гуку і вызначыць размяшчэнне крыніцы гуку, але гэта можа быць абмежавана толькі для вызначэння крыніцы гуку ў гарызантальным кірунку спераду і не можа вырашыць пазіцыянаванне трохмернай крыніцы прасторавага гуку.
Арыкулярны эфект. Аўрыдра чалавека гуляе важную ролю ў адлюстраванні гукавых хваль і кірунку крыніц прасторавага гуку. Дзякуючы гэтаму эфекту можна вызначыць трохмернае становішча крыніцы гуку. Частата фільтрацыі эфектаў чалавечага вуха. Механізм лакалізацыі гуку чалавека звязаны з частатой гуку. Бас з 20-200 Гц размешчаны па фазе розніцы, сярэдні дыяпазон 300-4000 Гц размешчаны па розніцы інтэнсіўнасці гуку, а высокая табло размешчана па розніцы ў часе. Зыходзячы з гэтага прынцыпу, могуць быць прааналізаваны адрозненні ў мове і музычных тонах у паўторным гуку, і для павелічэння пачуцця акружэння можна выкарыстоўваць розныя метады лячэння. Функцыя перадачы, звязаная з галавой. Слыхавая сістэма чалавека вырабляе розныя спектры для гукаў з розных напрамкаў, і гэты характар спектру можа быць апісана функцыяй перадачы, звязанай з галавой (ЗГТ). Падводзячы вынік, прасторавае размяшчэнне чалавечага вуха ўключае ў сябе тры кірункі: гарызантальныя, вертыкальныя, спераду і ззаду.
Гарызантальнае пазіцыянаванне ў асноўным абапіраецца на вушы, вертыкальнае пазіцыянаванне ў асноўным абапіраецца на вушную абалонку, а таксама пярэдняе і задняе становішча, а ўспрыманне аб'ёмнага гуку абапіраецца на функцыю HRTF. Зыходзячы з гэтых эфектаў, віртуальны Dolby аб'ём штучна стварае той жа стан гукавой хвалі, што і фактычная крыніца гуку на чалавечым вуху, што дазваляе чалавечаму мозгу ствараць адпаведныя гукавыя выявы ў адпаведнай прасторавай арыентацыі.
Час паведамлення: люты-28-2024