«Падзея ў масках» спарадзіла эканоміку, якая развіваецца, эканоміку інтэрнэт-знакамітасцяў. Інтэрнэт-знакамітасці — гэта інтэлектуальная ўласнасць і брэнды. Інтэрнэт-знакамітасцізабаўляльны праектазначае з'яўленне новай мадэлі. Але на самой справе эканоміка інтэрнэт-знакамітасцяў толькі з'явілася, і шлях наперадзе яшчэ вельмі доўгі. Я хацеў бы падзяліцца з вамі некаторымі ідэямі дызайну забаўляльных праектаў.
1. Праекты са знакамітасцямі ў сферы забаў у інтэрнэце павінны пачынацца з пазіцыянавання
«Пазіцыянаванне», гэта значыць прымушэнне кліента асацыяваць сябе з брэндам. – Пасля таго, як адносіны ўзнікаюць, яны «іншыя». Проста кажучы, пабудавацьзабаўляльныя брэндыуласцівая ім культура і стыль апавядання, каб спажыўцы маглі ім спачуваць падчас ужывання.
2. Забавы — гэта ілюзія
Стварайце забаўляльныя праекты і выкарыстоўвайце дызайнерскія прыёмы, каб стварыць адчуванне сцэны, якое немагчыма адчуць у паўсядзённым жыцці. Чалавек, адказны за стварэнне забаўляльнага брэнда, высунуў высокія патрабаванні. Ён павінен умець пісаць, а таксама валодаць баявымі мастацтвамі, і мець моцную здольнасць захопліваць бізнес. Тады натхненнем для «стварэння ілюзій» можа быць рэклама, фільмы, паказы мод і г.д. Дызайн выстаў, творы мастацтва, фатаграфія, падарожжы і іншыя каналы для захопу. Напрыклад, дляa музыкарэстаранабобарМы нядаўна распрацоўвалі праект, натхніўшыся фатаграфіяй «захаду сонца», якая атрымала сваё адлюстраванне ў серыі насычаных аранжавых колераў: дуг, святочных адчуванняў, аблокаў, феерверкаў і г.д., і хутка захапілі натхненне адным махам. Гэты праект цяпер стаў адным з самых папулярных рэстаранаў і бараў у гэтым раёне. Кожны дзень госці прыходзяць паесці ў прыгожых сукенках, і няма ніякага адчування...
3. Інтэлектуальная ўласнасць у сферы забаў павінна быць «смешнай» і спрыяць распаўсюджванню
Інтэрнэт-праект знакамітасцяў неабходны для стварэння інтэлектуальнай уласнасці. Прапанова фарміравання інтэлектуальнай уласнасці мае пэўны эмацыйны фактар, які можа выклікаць рэзананс у гасцей, што дазваляе ім лягчэй запомніць і стымуляваць зносіны. Гэтым відам эмоцый можа быць хваляванне, крананне, спачуванне, здзіўленне, жаданне самавыяўлення і г.д. З дапамогай эмоцый людзі любяць вызваляць свае эмоцыі. Праз вызваленне яны маюць здольнасць распаўсюджвацца, і ў гэты час абмен і зносіны становяцца магчымымі.
4. Гарачыя кропкі інтэрнэт-знакамітасцяў таксама можна «рэгулярна абнаўляць» як гарачыя кропкі
Пры стварэнні забаўляльных сцэн можна часта ўсплывальных дызайнерскіх элементаў, абнаўляць сцэны, пераадольваць функцыянальныя абмежаванні аднаго асяроддзя і ствараць рэдкія новыя візуальныя элементы, ствараючы новыя сцэны, якія накладваюцца адна на адну двойчы ці тройчы. Выводзьце новую каштоўнасць. Толькі пастаянна выводзячы кантэнт, карыстальнікі могуць яго запомніць, і ўплыў забаўляльных брэндаў будзе станавіцца ўсё мацнейшым.
Час публікацыі: 29 верасня 2022 г.