ВЕЧАРЫНА Кэквівалентна палепшанай версіі KTV. Яна аб'ядноўвае спевы, вечарынкі і бізнес. Яна больш прыватная, чым бары, але больш гульнявая, чым KTV. Яна ўключае ў сябе культуру моды, культуру твараў, культуру вытворчасці, культуру кастомізацыі і г.д., аб'ядноўвае многія элементы масавых продажаў KTV, бізнесуKTV і бары, так што атрыбуты караоке — гэта толькі асноўныя функцыі, што значна павялічвае долю атрыбутаў вечарынак і больш падыходзіць длявечарынкіікамандаўтварэнне.
EOS-12C, які падыходзіць для вечарынкі K.
Індывідуальны стыль раскошы святла, класнае асвятляльнае абсталяванне, казка пра галаграфічную праекцыю, цудоўнаГіганцкі святлодыёдны экрані высокатэхналагічная акустычна-аптычная эстэтычная сістэма прыносіць спажыўцам беспрэцэдэнтнае візуальнае свята. Усё пачынаецца з дызайну.
Сістэматычны дызайн вызначае найбольш інтуітыўнае адчуваннеВЕЧАРЫНА КЗ пункту гледжання спажыўцоў, гэта стыльна, цікава, модна і атмасферна; з пункту гледжання інвестараў, гэта можа стаць знакавым і модным сімвалам гарадской забаўляльнай культуры.
Чаму вартазабавыі моду абмяркоўваць разам? Мода — гэта захапленне людзей пэўнай рэччу ў грамадстве, таму забавы — гэта пачуццё пасля разумення і радасць пасля сталасці. Несумненна, дызайн сучаснай забаўляльнай прасторы цесна звязаны з модай, забяспечваючы кіраўніцтва трэндамі, якое адпавядае сучаснаму ладу жыцця і арыентацыі на каштоўнасці.
Дызайн — гэта трансгранічная галіна. Дызайнер інтэр'ераў павінен разумець архітэктурны дызайн і звяртаць увагу на дызайн прадуктаў, у тым ліку на сцэнічны дызайн і нават дызайн адзення. Натхненне ў мадэльераў — абавязковы курс для дызайнераў забаўляльных прастор.
Калі спажывецкі досвед забаўляльнай прасторы пераўтвараецца ў куплю модных тавараў? У пэўнай ступені такая псіхалогія спажывання і каштоўнасці спажывання падобныя, і яны таксама могуць вучыцца адзін у аднаго.
Канцэпцыя спажывання моды мае наступныя характарыстыкі: калі маладыя людзі выбіраюць модныя тавары, яны звяртаюць больш увагі на дызайн самога прадукту, і брэнд складае толькі невялікую частку вызначальніка. Традыцыйны дызайн не можа ўразіць моладзь. «Пасля 95-х» маюць больш высокія патрабаванні да дызайну забаўляльнай прасторы і маюць высокія патрабаванні да «брэнду» і «метадаў гульні», «гульні ў рэчы, у якія іншыя раней не гулялі».
Дызайн забаўляльнай індустрыі— гэта індустрыя моды. З эстэтычнага пункту гледжання, дызайнерам патрэбна высокая эстэтыка, паляпшэнне знешняга выгляду ўсяго праекта з дапамогай дызайнерскіх рашэнняў, прыўнясенне моднай кемлівасці да ўладальнікаў і ўключэнне моды і тэндэнцый у забаўляльную прастору. Поўная функцыянальнасць, у адпаведнасці з бізнес-логікай і каштоўнымі выгодамі — гэта самы дасканалы дызайн забаўляльнай прасторы, да якога мы бясконца імкнемся.
Час публікацыі: 15 верасня 2022 г.